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Contents
 
Index
Objektorientiertes Programmieren in Ruby
Abschnitte
Objekte, Klassen und Methoden
Objektorientierte Programmierung
Grundbegriffe
Prinzipien der OOP
Die Strategie der OOP
Klassen und Methoden definieren
Die Klassenhierarchie
Besonderheiten bei
def
Parameterangaben
Rückgabewerte
Sichtbarkeitsbegrenzer
Objekte und Singleton-Methoden
Ändern von Klassen
Klassenvariablen und Vererbung
Module
Fortgeschrittene Konzepte
Dynamisch erstellte Anweisungen
Basisklassen erweitern und Metaprogrammierung
Design Patterns inklusive
Projekt: Databinding Framework
(C) 2002 by dpunkt.de, Armin Roehrl, Stefan Schmiedl, Clemens Wyss 2002-01-20